Přínos a technologie

Filmation

Knight Lore uvedl na herní scénu unikátní technologii, kterou Ultimate Play The Game nazvali filmation, spočívající ve větší herní svobodě a svobodnějším nakládání s objekty ve hře. V Knight Lore se tato techologie týkala například pohybu Sabremana a ostatních herních postav, pohybu v prostoru 3D, pohybujících se předmětů...

Forced Perspektive

Knight Lore byla revoluční a stvořila nový žánr, forced perspektive neboli isometrickou 3D arcade adventure, která se stala podle čtenářů časopisu Crash druhá nejčastěji napodobovaná hra. Bylo zajímavé, jak dlouho trvalo PC než se vývoj herních žánrů dopracoval k podobnému zobrazení.

 


zpět na titulní stranu


reklama na mé další weby